Regras da Casa

Ferimentos: Críticos

A maioria dos críticos não possuem efeitos após o término do encontro, mas demoram para serem curados. Para representar uma penalidade que o personagem tenha por possuir críticos, fiz a seguinte regra:

  • Um ou Dois Críticos (ferimentos sérios): Um Setback (dado preto) de penalidade.
  • Três ou Quatro Críticos (gravemente ferido): Dois Setbacks(dado preto) de penalidade.
  • Cinco ou mais Críticos (como o personagem ainda está vivo!?): Três Setbacks(dado preto) de penalidade.

Escala de Nave

O padrão das regras é que a relação de dano/absorção entre armas e armaduras de escala pessoal e equipamentos de escala de nave é 10 para 1, isto é, para cada 10 de dano (arredondado para baixo) de equipamentos de escala pessoal causam 1 de dano em escala de naves. A regra agora será:

  • Para armas de Silhouette mínima de 4 ou menos (com exceção de mísseis e torpedos) a relação é 1 para 5, isto é, cada ponto de dano transforma-se em 5 pontos de dano de escala pessoal.
  • Para armas de escala pessoal, a relação é 5 para 1 (arredondado para baixo), isto é, a cada 5 pontos de dano causa-se 1 ponto de dano em escala de nave. Qualquer fração é perdida.
  • Breach continua funcionando normalmente, ignora 1 ponto de Armadura de escala de nave ou 10 de escala pessoal.
  • Piercing contra armaduras de escala de nave só reduz o valor em 1 se for Piercing 5 ou mais.

Testes usando os dados da Força

Normal: A regra normal estabelece que usar as "bolinhas" com as quais não se está alinhado (negras para os Light-side e brancas para os Dark-side) normalmente custa 1 ponto de Destino, causa 1 de Strain por ponto utilizado (e Conflito, se for bolinhas negras).

Mudança: Os personagens não precisarão virar um ponto de Destino para poder usar as bolinhas que não estão alinhados.


 

Regras da Casa

Star Wars, Sombras do Império jairvianna jairvianna